Książki filmy gry figurki
„House” to drugi dodatek fabularny wchodzący w skład „Dead Island 2 Ultimate Edition”, czyli pierwszoosobowej gry typu survival horror dysponującej drobnymi elementami RPG. Stworzyło go brytyjskie studio Dambuster Studios znane między innymi z tytułu „Homefront The Revolution”, natomiast wydawcą była firma Deep Silver.
Podnosząc zaproszenie, które znajdujemy u Emmy Jaunt, zostajemy przeniesieni do ekskluzywnej posiadłości w Malibu zlokalizowanej nad Oceanem Spokojnym. Tuż po wejściu głos niejakiego Yong-Ho ogłasza, że wszyscy czekają z wielką niecierpliwością, aby poznać właśnie naszą osobę. Lekko zdezorientowana zaistniałą sytuacją Amy i jednocześnie niesiona ciekawością zupełnie niepamiętająca jakim cudem się tu znalazła, postanawia sprawdzić, co skrywa to tajemnicze miejsce. Szybko zauważa dziwne zjawiska, świadczy o tym, chociażby widok pierwszej sali, gdy spotyka Vincenta gadającą głowę proszącą, aby umieścić ją w ciele. Dziewczyna musi odszukać jeszcze pozostałe dwie należące do Veronique oraz wspomnianego Yong-Ho dopiero wtedy doświadczy zaszczytu spotkania najwspanialszego guru, czyli samego Konstantina.
„House” może poszczycić się zupełnie odmienną formą od omawianego niedawno dodatku „SoLA”, odczujemy tutaj klimat znany z psychologicznych horrorów, nie zabraknie motywów przyśpieszających bicie serca, samo zaprojektowanie lokacji wywołuje wiele najróżniejszych emocji, trzeba przyznać, że Dambuster Studios potrafi robić to naprawdę dobrze. Ogromny teren posiadłości skrywa specjalnie przygotowany poligon przetrwania niczym w filmie „Resident Evil. Retrybucja” np. malutkie osiedle domków jednorodzinnych, las, klub z dużą ilością telewizorów, sale tortur, pokoje ucieczek, a nawet przydrożną restaurację nawiązującą architekturą do lat pięćdziesiątych. Przeciwnicy są tutaj odziani w dziwne lateksowe stroje, aby osiągnąć zamierzone cele, musimy przejść szereg niejednokrotnie wyjątkowo dziwnych prób. Dodatek zaoferuje również zupełnie nową broń, czyli kuszę niszczącą organiczne zapory, co ciekawe, bełty pozyskujemy podczas przeszukiwania ciał, u sprzedawców lub poprzez użyteczne schematy produkcji, nie zabraknie nagrań dźwiękowych, dzienników, nawiązań do głównego wątku np. malowideł graffiti, które mogliśmy zaobserwować, opuszczając kanały Brentwood. Centrum handlowe Lotusville skrywa misję poboczną związaną z odnalezieniem pewnej dziewczyny właśnie na terenie tajemniczej posiadłości. „House” bez cienia wątpliwości dysponuje znacznie dojrzalszym podejściem pomimo zwodniczego początku i tutaj zdarza się wyłapać trochę dziwactw, ale zostało to nieco bardziej wyważone.
Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC SoLA recenzja >>>
Dead Island 2 Deluxe Edition recenzja >>>
Zagłosuj na Dead Island 2 Ultimate Edition >>>
Wymagania sprzętowe Dead Island 2 Ultimate Edition >>>
Zobacz i oceń galerię Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC House >>>
![]()
Dodatek nabyłem we własnym zakresie, producent nie miał żadnego wpływu na prezentowaną recenzję.
Dodaj komentarz