Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC SoLA recenzja

„SoLA” to jeden z dwóch fabularnych dodatków wchodzących w skład „Dead Island 2 Ultimate Edition”, czyli pierwszoosobowej gry typu survival horror dysponującej drobnymi elementami RPG. Tytuł jeszcze przed wydaniem premierowej wersji przechodził szereg turbulencji, ale gdy ostatecznie pracę nad nim przejęło brytyjskie studio Dambuster Studios, otrzymał niejako drugie życie, zaskakując komentatorów ciekawymi pomysłami i dopracowaniem.

 

Amy dociera na zamknięty festiwal w zakurzonej dolinie Hollywood Hills, dostrzega tam porozstawiane namioty, rozbite samochody stojące tuż pod bramą wyjazdową jakby ktoś pośpiesznie próbował opuścić teren. Panuje tu niepokojący spokój, aczkolwiek po wykonaniu kilku kroków do jej uszu dobiega tajemniczy komunikat informujący, aby trzymać się z daleka od tego miejsca, gdyż ma nad nim władanie coś niewytłumaczalnego. Pomimo wyraźnych ostrzeżeń bohaterka postanawia zbadać sprawę nieco bliżej. Miejsce zaskakuje ją swoją wielkością, zostało zaprojektowane tak, aby bez większych problemów zaspokoić wszelkie potrzeby uczestników. Znajduje prowizoryczne schronienie otoczone wysokim ogrodzeniem, wewnątrz spotyka Grace twierdzącą, że podczas występu, dzięki specyficznym bitom 30 000 widownia niespodziewanie uległa przemianie, doprowadzając do tragedii na niewyobrażalną skalę. Amy zaintrygowana opowieścią chce pomóc kobiecie sprawdzić jej wersję wydarzeń.

 

Dodatek wykorzystuje mechaniki i silnik podstawki, całkowicie nowy obszar w formie piaskownicy jest doprawdy pokaźny, dostrzeżemy tu mnóstwo pomieszczeń handlowych, budek oferujących jedzenie, ambulatoriów, scen czy stanowisk wyposażonych w zaawansowane stoły mikserskie przeznaczone dla DJ-ów. Wyjątkowe wrażenie robi ekologiczna wioska ze swoimi luksusowymi namiotami, miejscami przyozdobionymi kwiatami, wysokimi pergolami, zacisznymi altanami widać, że poziom projektował ktoś wyczulony na estetykę i jeszcze ten bezcenny ironiczny komentarz Amy piętnujący hipokryzję organizatorów cyt. Pewnie ich ogrzewanie i klimatyzacja zasilana ogromnymi generatorami posiada niski ślad węglowy. Odblokowanie siedziby u Grace umożliwia naprawę, przechowywanie, tworzenie uzbrojenia oraz handel przy pomocy automatu to ostatnie rozwiązanie zupełnie nie pasuje, łamiąc utarty schemat rozgrywki, przecież wszędzie spotykamy zwykłych sprzedawców. Festiwal odwiedzamy na dwa sposoby poprzez mapę szybkiej podróży lub pieszo od strony osiedla w Beverly Hills przy wejściu do Canyon Park Trail. Uczestnicy są ubrani zgodnie z charakterem imprezy, nie zabraknie również nowych kart umiejętności, przedmiotu miotanego, czyli całkiem skutecznego gniazda szerszenia, wyrzutni tarcz, silniejszych przeciwników oraz zbierania plakatów, zdjęć, interesujących dzienników często dopowiadających pewne szczegóły do przedstawionej historii. Lokalizacja festiwalu zawiera tematyczne obiekty takie jak: utopia, zaćmienie, główna scena, ekosalon, ekologiczna wioska, kemping samochodowy, targi SoLA, strefę indie, sinamoi's, punkt fuzji. Wielką siłą podstawki była jej prostota, tutaj postanowiono podkręcić wątek fabularny, mieszając w to zjawiska paranormalne i absurdalnych wręcz przeciwników powstających ze szczątków ciał poległych dzięki temu uzyskano efekt odwrotny do zamierzonego, miałem nieodparte wrażenie, że całą powagę sytuacji diabli wzięli. Jedna z misji fabularnych prowadzi nas ku terenom Ocean Avenue, więc wychodzi poza ramy dodatku, wprowadzenie tego elementu jest akurat wyjątkowo fajnym posunięciem. Największą zmorą bywa zbyt szybkie ładowanie przeciwników, wystarczy wejść za jakiś domek na tym samym obszarze, a oni pojawiają się ponownie również ci silniejsi, niejednokrotnie wyrastają tuż przed nami, co powoduje wielki problem błyskawicznego zużywania zasobów, często musiałem opuszczać festiwal, aby je uzupełnić. „SoLA” nieznacznie ustępuje „House”, zastosowane mechaniki do tego przekombinowana fabuła psuje dość mocno pozytywne odczucia z przemyślanej podstawki, która bezbłędnie balansowała na pograniczu absurdu i powagi.

 

Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC House recenzja >>>

Dead Island 2 Deluxe Edition recenzja >>>

Zagłosuj na Dead Island 2 Ultimate Edition >>>

Wymagania sprzętowe Dead Island 2 Ultimate Edition >>>

Zobacz i oceń galerię Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC SoLA >>>

 

  

Dodatek nabyłem we własnym zakresie, producent nie miał żadnego wpływu na prezentowaną recenzję.

Dodaj komentarz

Komentarze

  • Dead Island 2 Deluxe Edition przechodziłem jeszcze w 2024 roku, tam nie było jeszcze tych dodatków, niedawno natrafiłem na wersję Ultimate i pomyślałem, że się im przyjrzę.

  • Ja też jestem zaskoczony, ale w nieco innej kwestii myślałem, że te dodatki masz już dawno za sobą.

  • Byłem ciekaw, jakie są, ponieważ nie miałem okazji się z nimi zapoznać, dodatkowo przeszedłem jeszcze raz wątek główny tym razem postacią Amy.

  • Działam na tym polu, ale pomyślałem, żeby nie było dużych przestojów, wykonam recenzje dwóch dodatków, wchodzących w skład Dead Island 2 Ultimate Edition.
  • Trochę zaskoczenie z tym Dead Island 2 myślałem, że będzie coś o Kingdom Come Deliverance 2.
Model do składania Blue Archive PLAMATEA - Toki

Ostatnie dyskusje:

Nowości:

Kingdom Come Deliverance 2 recenzja
04-05-2026
„Kingdom Come Deliverance 2” zaliczyć można do pie...
Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC House recenzja
14-02-2026
„House” to drugi dodatek fabularny wchodzący w skł...
Dead Island 2 Ultimate Edition - DLC SoLA recenzja
06-02-2026
„SoLA” to jeden z dwóch fabularnych dodatków wchod...
RoboCop Rogue City - Unfinished Business recenzja
15-12-2025
„Unfinished Business” to samodzielny pierwszoosobo...

Nawigacja

Nasza społeczność