Książki filmy gry figurki
Chciałbym dzisiaj przedstawić Państwu ostatnią odsłonę wyjątkowo sławnego RPG opartego na motywach powieści Andrzeja Sapkowskiego pt. „Wiedźmin 3. Dziki Gon GOTY” zawiera między innymi dodatki fabularne „Serca z kamienia” oraz „Krew i Wino”. Biorąc pod uwagę obszerność produkcji, postanowiłem początkowo omówić samą podstawkę. Jej producentem pozostało nasze rodzime studio CD Projekt RED, natomiast wydawcą firma CDP.
Cesarz Emhyr var Emreis wprowadza swoje legiony, zagarniając coraz więcej terenów. Tymczasem Geralt wspólnie z Vesemirem poszukują czarodziejki Yennefer, znużeni długą drogą postanawiają odpocząć pod rozłożystymi dębami. Legendarnego łowcę potworów nawiedza niepokojący sen, mianowicie widzi w nim śmierć Ciri, której dopuścił się Dziki Gon. Jest rok 1272, wiedźmini, będąc na drodze prowadzącej do Wyzimy, napotykają spalone osady i zrozpaczonych mieszkańców ratują również mężczyznę zaatakowanego przez rozwścieczonego gryfa. On chcąc spłacić dług, proponuje, aby spróbowali odwiedzić karczmę we wsi Biały Sad, może tam ktoś spotkał czarodziejkę. Komendant stacjonujący na tym obszarze zna pewne szczegóły, mogące ich zainteresować w zamian oczekuje zabicia potwora siejącego postrach wśród miejscowej ludności. Jednak Yennefer uprzedzając wydarzenia, pierwsza odnajduje Geralta, informując go, iż cesarz chce z nim pomówić. Spotkanie potwierdza jego obawy, niestety życie Ciri jest poważnie zagrożone, dlatego Emhyr prosi wiedźmina o pomoc w znalezieniu zaginionej córki.
Edycja Game of the Year oprócz dwóch fabularnych wątków oferujących aż 50 dodatkowych godzin rozgrywki zawiera między innymi nowe obszary, stroje, brody, fryzury, bronie, zbroje, wątki poboczne tudzież karty do gry. To obszerny zbiór wszystkich wydanych dotąd aktualizacji likwidujących ponad 40 różnego rodzaju błędów. Nie zapomniano o zmodyfikowanym interfejsie stworzonym wspólnie z fanami gry na podstawie zgromadzonych opinii. „Wiedźmin 3. Dziki Gon” wykorzystuje autorski silnik graficzny „RED Engine” trzeciej generacji, lokacje dosłownie zapierają dech w piersiach. Doprawdy trudno jest przejść obok nich obojętnie, często zatrzymywałem się, aby podziwiać efektowne wschody i zachody słońca lub otaczający krajobraz. Dostrzeżemy tu ogromną ilość zwierząt, a także różnorodnych bestii, produkcja posiada zmienne warunki atmosferyczne porywisty wiatr, deszcz, a gdy przebywamy wystarczająco wysoko nawet śnieg, 24-godzinny cykl dobowy nadaje całej rozgrywce odpowiedniego klimatu. Szczególnym miejscem były dla mnie tereny Kaer Morhen, niejednokrotnie próbowałem wyobrazić sobie, jak wyglądały w czasach swojej świetności, odnajdziemy tu charakterystyczną siedzibę wiedźminów, warownie i wierze obserwacyjne. Zwiedzimy również zamek królewski w Wyzimie rozległe wyspy Skellige, wieś Biały Sad, Novigrad oraz Velen zwane ziemią niczyją. Na szlaku spotykamy oczywiście bandytów, osoby potrzebujące pomocy, natomiast nowością będą bezsprzecznie wędrowni kupcy. Otwarty świat został powiększony względem „Wiedźmina 2”, dowolna możliwość przemieszczania sprawia, iż nie opuścimy przez przypadek żadnego zadania pobocznego. Dzięki odkrywaniu drogowskazów skorzystamy z szybkiej podróży, a swobodną eksplorację umili konik o imieniu Płotka. Biorąc nim udział w organizowanych wyścigach, zdobywamy niezbędne akcesoria, polepszające jazdę np. siodło zwiększa wytrzymałość, juki poprawiają ładowność, klapy zmniejszają poziom strachu. Emocjonujące animacje jak zawsze wprowadzą nas ku kolejnym rozdziałom, przerywniki wykonano na silniku gry, a także w wersji ilustrowanej. Dubbing trzyma wysoki poziom, słowa uznania kieruję również za muzykę potęgującą klimat rozgrywki, omawiana edycja zawiera dodatkowy soundtrack do DLC „Serca z kamienia”, „Krew i Wino”. Wiele wysiłku kosztowało twórców zaimplementowanie wszechobecnych dialogów osób postronnych, zwracam na to uwagę, iż ta szczegółowość jest naprawdę godna podziwu. Eksploracja bywa bardzo ważna, dzięki niej pozyskujemy składniki eliksirów, olei, petard, natomiast niepotrzebne szpargały sprzedajemy u miejscowych handlarzy, ważne, aby nie zabierać rzeczy w obecności strażników. Uczymy się wytwarzania przedmiotów poprzez nabywanie lub odszukiwanie książek i receptur poruszających daną tematykę. Tablica z ogłoszeniami ułatwi odnajdywanie zleceń wiedźmińskich. Czas relaksu zagwarantuje nowa krasnoludzka gra zwana Gwintem, początkowo dobieramy 10 kart, gdy wygramy rundę, otrzymujemy jedną losową sztukę. Każda talia posiada karty bohaterów odporne na działanie specjalnych ataków, silniejsze jednostki zdobywamy, wypełniając zadania, a te słabsze można nabyć u handlarzy bądź wygrać. Powrócono do systemu walk znanego z części pierwszej i uważam ten krok za właściwy. Wymianę zdań zapewni prosty mechanizm wyboru przypominający listę dialogową, wszelkie podjęte decyzje będą miały jeszcze większe konsekwencje, pociągając za sobą wiele wątków. Nasza postać widziana jest z perspektywy trzeciej osoby, wyjątek stanowi moment konwersacji. Drzewko ma wyłącznie 12 slotów podzielonych po trzy grupy, dlatego warto dokładnie przemyśleć swój wybór, ponieważ potencjał rozbudowy bywa doprawdy spory, jeżeli aktywowana umiejętność posiada ten sam kolor i została połączona odpowiednim mutagenem, dostajemy bonus. Rozróżniamy następujące odcienie: szermierka (czerwony), alchemia (zielony), znaki (niebieski), zdolności (brązowy brak premii), powiększa ono predyspozycje Geralta rozbudowywane za pośrednictwem talentów otrzymywanych poprzez walkę i wykonywanie przeróżnych aktywności. Nowo odnalezione miejsce mocy dodaje jeden punkt rozwoju, użyte drugi raz zwiększa moc znaku.
Medytować możemy praktycznie w dowolnym miejscu pod warunkiem, że nie prowadzimy pojedynku, dzięki tej czynności uzupełnimy wytworzone wcześniej eliksiry, odwary czy oleje, zregenerujemy wytrzymałość, oczyścimy organizm zatruty toksynami po wypiciu sporej ilości mikstur, których przedawkowanie ogranicza żywotności. Przeciążenie postaci uniemożliwia bieganie, dlatego warto sprzedawać lub przechowywać znalezione przedmioty w specjalnych schowkach. Do podstawowej obrony należeć będzie miecz stalowy stosowany wobec ludzi oraz prostych potworów, a także srebrny idealny na wszelkiego typu stworzenia magiczne, posmarowanie ostrza specjalnym olejem powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń. Rozpoznawanie oręża umożliwia pasek zdrowia przeciwnika oznaczony odpowiednim kolorem srebrnym lub czerwonym, kusza skutecznie wspomaga pojedynki z latającym bądź pływającymi wrogami, petarda w dużym uproszczeniu pełni rolę granatu. System walki to ponownie wersja szybka oraz silna, natomiast pasek adrenaliny, gdy jest naładowany, pozwala wykonać specjalny cios pod warunkiem rozwinięcia odpowiedniej umiejętności. Jeżeli planujemy pozyskać skuteczniejszą broń lub pancerz, musimy posiadać odpowiednie schematy rzemieślnicze, a następnie zanieść je do wykonania kowalowi lub płatnerzowi osoby te świadczą również usługi handlu, usuwania ulepszeń, naprawy rynsztunku i rozmontowywania go na części. Kamienie szlifierskie powodują, że przez krótki czas miecze będą wydajniejsze. Tradycyjnie wykorzystujemy także magiczne znaki:
Aard - oczyszcza zagrodzoną drogę, skutecznie obala przeciwników.
Axii - pozwala chwilowo zapanować nad wrogiem, aby walczył po naszej stronie. Ponadto zapewnia pokojowe rozwiązania, wpływając na umysły rozmówców.
Igni - odpowiada za podpalenie.
Quen - bariera ochronna.
Yrden - magiczna pułapka zatrzymująca napastnika.
Wiedźmińskie zmysły umożliwiają tropienie, natomiast trofea zwiększają atrybuty. Zakładki ekwipunek, mapa świata, zadania, postać, medytacja zostały sprytnie zintegrowane dzięki temu mamy wszystko pod ręką, niezwykle łatwo porównamy nowo zdobyte przedmioty z dotychczas używanymi. Geralt otrzymał pełną fizykę ruchową może teraz korzystać ze wspinaczki, skakać, pływać, a nawet żeglować. Balwierz sprawi, iż przeobrażeniu ulegnie fryzura i zarost naszej postaci. Picie eliksirów dostępne jest ponownie podczas walki, regenerację zdrowia zapewnia również pożywienie. Deweloperzy zaoferowali naprawdę ogromną ilość rozgrywki, znajdziemy tu między innymi zadania główne, poboczne, zlecenia oraz poszukiwania. Żółty wykrzyknik wskazuje rozmowę lub misję, ponadto przemierzając rozległe tereny, natrafimy na osoby, które mają dla nas pracę, aczkolwiek czynności te nie zostały zaznaczone, dlatego warto czasami trochę pozwiedzać. Płatnerze i kowale zaoferują specjalne mapy prowadzące do unikalnych schematów wiedźmińskich.
Omawiany przeze mnie tytuł jest doskonałym zwieńczeniem serii, posiada wszystko to, czego zabrakło w poprzednich częściach. Produkcja oprócz wielu smaczków zawiera momenty poważne niejednokrotnie wręcz tragiczne, ale dla przeciwwagi również rozrywkowe jak np. bardzo zabawny quest przeszukiwania komnaty Myszowora. Podobał mi się poziom ukazujący inne wymiary podczas podróży z Avallachem, jesteśmy w stanie spotkać osoby, którym już wcześniej pomogliśmy nawiązujące do naszych czynów. Odnajdziemy tu niepowtarzalny klimat, wątek miłosny, wciągającą wielowątkową fabułę. Stworzone uniwersum emanuje wieloma barwnymi elementami i bohaterami. Nie zabraknie epizodycznych momentów walki wspaniałą osobą o imieniu Ciri, jeżeli przechodziliśmy „Wiedźmina 2”, możemy wczytać ostatni zapis, dzięki temu zachowamy wszelkie podjęte wybory. Ze względu na ogromny wirtualny obszar pojawiają się trudne do usunięcia losowe błędy w postaci lewitujących elementów otoczenia bądź przedziwnego problemu brakiem interakcji z wędrownymi kupcami. Pomimo tych drobnych niedogodności uważam ten tytuł za prawdziwe arcydzieło, jednocześnie składam wielkie wyrazy szacunku dla polskiego studia CD Projekt RED.
Wiedźmin - Edycja rozszerzona recenzja gry >>>
Wiedźmin 2. Zabójcy Królów - Edycja rozszerzona recenzja gry >>>
Wiedźmin 3. Krew i wino recenzja DLC >>>
Wiedźmin 3. Serce z kamienia recenzja DLC >>>
Zagłosuj na Wiedźmin 3. Dziki Gon GOTY >>>
Wymagania sprzętowe Wiedźmin 3. Dziki Gon GOTY >>>
Zobacz i oceń galerię Wiedźmin 3. Dziki Gon >>>
Dodaj komentarz